Arrangement: Guillaume Langlois
Assets: I.We.D (3D) et OArielG (UI)
Compétences utiles:
Projet étudiant
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Jeu vidéo
Arrangement: Guillaume Langlois
Assets: I.We.D (3D) et OArielG (UI)
Compétences utiles:
(Meta Quest 2)
(Sans casque VR)
Ce cours niveau de jeu a été réalisé dans le cadre d’un cours de jeu vidéo. Pour sortir de la taverne, il faut trouver les 3 clés cachées à différents endroits et les ramener dans les serrures à côté de la porte.
Au début de mon processus de création, il me fallait un thème. J’ai cherché dans l’asset store de Unity pour des assets très simples en lowpoly, pour que je puisse facilement en créer de nouveaux au besoin.
Par la suite, j’ai remarqué qu’il manquait quelques assets pour réaliser mon projet. J’ai donc utilisé mes compétences sur Blender pour modéliser la porte, le plancher/plafond, 2 types de murs et les serrures.
J’ai aussi eu à utiliser le système de particules de Unity pour faire une animation de feu pour les torches. Il s’agit d’images 2D de feu qui rapetissent avec le temps jusqu’à disparaitre, ce qui donne l’illusion de flamme qui va assez bien avec le style lowpoly du reste de la scène.
Dans ce niveau, il est possible de prendre tous les objets présents sur les tables (sauf les chandelles). Par contre, seules les clés peuvent ouvrir la porte (évidemment!). J'ai du écrire un script qui vérifie combien de serrures contiennent des clés. Si toutes les clés sont présentes, la porte s'ouvre.