GL

Design d’une escape room en réalité virtuelle sur Unity

Projet étudiant

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Jeu vidéo

Essayer le jeu

(Meta Quest 2)

Essayer le jeu

(Sans casque VR)

Image du gameplay du jeu de la taverne
Exemple de gameplay du jeu
Image du gameplay du jeu de la taverne
Exemple de gameplay du jeu

Description du projet

Ce cours niveau de jeu a été réalisé dans le cadre d’un cours de jeu vidéo. Pour sortir de la taverne, il faut trouver les 3 clés cachées à différents endroits et les ramener dans les serrures à côté de la porte.

Image du package d'assets dans l'asset store de Unity
Le pack d'assets utilisé
Image du package d'assets dans l'asset store de Unity
Le pack d'assets utilisé

Processus de création

Au début de mon processus de création, il me fallait un thème. J’ai cherché dans l’asset store de Unity pour des assets très simples en lowpoly, pour que je puisse facilement en créer de nouveaux au besoin.

Exemple de flamme lowpoly
Exemple de flamme lowpoly

Création d'une flamme

J’ai aussi eu à utiliser le système de particules de Unity pour faire une animation de feu pour les torches. Il s’agit d’images 2D de feu qui rapetissent avec le temps jusqu’à disparaitre, ce qui donne l’illusion de flamme qui va assez bien avec le style lowpoly du reste de la scène.

Image du script qui vérifie si les serrures contiennent des clés
Script du level manager
Image du script qui vérifie si les serrures contiennent des clés
Script du level manager

Écriture d'un script

Dans ce niveau, il est possible de prendre tous les objets présents sur les tables (sauf les chandelles). Par contre, seules les clés peuvent ouvrir la porte (évidemment!). J'ai du écrire un script qui vérifie combien de serrures contiennent des clés. Si toutes les clés sont présentes, la porte s'ouvre.