GL

Design d’une application de jeu mobile sur Figma

Projet étudiant

|

Design UI/UX

Un écran du prototype
Un écran du prototype
Un écran du prototype
Un écran du prototype

Description du projet

Ce design de jeu mobile a été réalisé avec Figma dans le cadre d'un cours de design d'expérience. Le but du projet était de concevoir une application de jeu mobile en réalité augmentée. Le focus étant surtout sur le design UI/UX, la partie « jeu » est prototypée de façon assez rudimentaire.

Plan du parcours utilisateur
Plan du parcours utilisateur
Plan du parcours utilisateur
Plan du parcours utilisateur

Analyse de contenu

Pour commencer, j'ai fait une analyse de la persona ciblée pour le projet. Suite à cette analyse, j'ai fait un plan du parcours utilisateur. Ce plan m'a été utile pour savoir combien d'interfaces différentes j'allais avoir à designer et comment elles allaient être connectées.

Wireframe du projet
Wireframe du projet
Wireframe du projet
Wireframe du projet

Création d'un wireframe lo-fi

Par la suite, j'ai fait un wireframe lo-fi de mes interfaces. Cette étape a servi à planifier l'emplacement de mes différents éléments dans chaque inferface et le nombre d'interfaces que j'aurai à designer.

Création du logo dans Adobe Illustrator
Création du logo dans Adobe Illustrator
Création du logo dans Adobe Illustrator
Création du logo dans Adobe Illustrator

Création d'un logo

Pour mon application, il me fallait un logo. J'ai donc utilisé mes compétences dans Adobe Illustrator pour concevoir un logo que j'ai ensuite vectorisé pour pouvoir mieux le travailler dans Figma.

Toutes les interfaces prototypées
Toutes les interfaces prototypées
Toutes les interfaces prototypées
Toutes les interfaces prototypées

Prototypage des interfaces

Pour finir, j'ai utilisé la fonction de prototypage de Figma pour faire un prototype réaliste de l'application terminée. J'ai du ajouter quelques itérations de certaines interfaces pour faire des animations et différents états de progression dans l'application.